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the azelf

celons smogon :

Name Item Nature
Stealth Rock
Focus Sash Naive
Moveset IVs
~ Stealth Rock
~ Psychic
~ Explosion
~ Fire Blast / Taunt
28 SpD
EVs
4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

This set uses Azelf's Speed and Focus Sash to help win out against many common leads. It OHKOs Gengar (outspeeding non Choice Scarf variants and surviving Choice Scarf variant's attacks with Focus Sash) with Psychic, OHKOs non bulky Gyarados with Explosion (and always gets a Stealth Rock off), and 2HKOs Bronzong with Fire Blast. It also has the ability to OHKO Roserade and Infernape with Psychic (though beware that both often run Focus Sash when leading), and Ninjask with Fire Blast.

Fire Blast is preferred for its chance to OHKO Weavile and Yanmega, but Taunt can be used to ensure that slower leads, such as Bronzong, Hippowdon, and Swampert, never set up Stealth Rock. All 252 Special Attack EVs aren't necessary, and can be transferred to Attack to allow Explosion to do as much as possible. However, going below 321 Special Attack is not recommended, as this is the minimum amount required to 2HKO the typical 338 HP / 330 SpD Bronzong with Leftovers 75% of the time.
Name Item Nature
Plot Sweeper
Life Orb / Expert Belt / Leftovers Timid
Moveset EVs
~ Nasty Plot
~ Psychic
~ Flamethrower
~ Grass Knot / Hidden Power Fighting
36 HP / 252 SpA / 220 Spe

After a Nasty Plot boost, there will be few things campable of stopping its rampage through an opposing team. With Life Orb, Azelf can even threaten to 3HKO Blissey and 2HKO Snorlax with a boosted Psychic. Flamethrower tears through Steel-types which resist its STAB attacks, as well as OHKOing a Weavile switching in. Grass Knot helps cover Tyranitar and Water or Ground-types and will OHKO after a boost, while Hidden Power Fighting is an excellent choice for dealing with all Dark-types as well as Heatran. Leftovers can aid in taking assaults such as Swampert's Waterfall, Infernape's Close Combat, and Dusknoir's Shadow Sneak better, although at the same time you lose some power and won't OHKO a Weavile switch-in.
Name Item Nature
Choice
Choice Specs / Choice Scarf Naive / Rash
Moveset EVs
~ U-turn / Explosion
~ Psychic
~ Flamethrower
~ Grass Knot
36 Atk / 252 SpA / 220 Spe

Choice Specs helps to take down some of its potential counters, as they may be unable to take repeated punishment from its boosted attacks. Explosion is what makes this an even bigger threat and works very well on a team loaded with special attackers, to lure in Blissey and explode right in her face. U-turn is also very useful, allowing Azelf to scout for its counters and get in a light hit. As an added bonus, it's super effective on Tyranitar and Weavile and can help to wear them down. Choice Scarf ensures Azelf will outrun everything—most notably Weavile—and is worth considering over Choice Specs. Rash is an acceptable nature if one elects to use it.
Name Item Nature
Life Orb
Life Orb Naive
Moveset EVs
~ Explosion
~ Psychic
~ Flamethrower
~ Grass Knot / U-turn
36 Atk / 252 SpA / 220 Spe

This is a slight variation of the previous set. Unlike the previous set, you are not restricted to a single attack. U-turn wears down switch-ins, but Grass Knot is a more powerful option for taking down Tyranitar.
Other Options

Thunderbolt is generally a good move, but doesn't offer better type coverage over Azelf's other attacks. However, Thunderbolt does let you hurt Gyarados and Togekiss. Shadow Ball hits its fellow Psychics. Hidden Power Ice is relatively weak, but easily OHKOs Garchomp and Salamence provided it has at least a 10% boost. Focus Sash is a good alternative on the Life Orb set. It can ensure Azelf's survival against the likes of Weavile and helps it to survive to Explode on a foe. Given Focus Sash is unreliable if Stealth Rock is in play, this strategy would be best used if Azelf is leading your team. Taunt or Safeguard can work on the Nasty Plot set, completely ruining the opponent's attempt at statusing you, but you have to give up Grass Knot / Hidden Power Fighting and thus get walled by Tyranitar. Taunt is generally superior since it also stops things like Celebi from Baton Passing and setting up, and prevents Calm Mind Blissey from setting up on you and ruining your chances of sweeping. Safeguard, however, lasts longer than Taunt and gives team support.
EVs

Timid is the preferred nature for the Nasty Plot set. A minimum of 352 Speed (220 EVs if Azelf is using Hidden Power Fighting, 216 otherwise) is needed to outrun Timid Gengar. Max Special Attack, with the remaining EVs in HP. By happy coincidence, 36 HP EVs guarantees Azelf will survive a Choice Band Pursuit from Jolly Weavile, assuming it doesn't switch out, of course. You can also always sacrifice one Special Attack point and put it in HP. This will put its HP at 301, which lets it survive three Blissey Seismic Tosses as long as Stealth Rock or Sandstorm aren't in play. Obviously, don't use it with Life Orb.

The Choice Specs and Life Orb sets should have the same spread as the Nasty Plot set, but with a Naive nature and the remaining EVs in Attack to boost Explosion/U-turn.

Choice Scarf doesn't require much in the way of Speed. 76 EVs will hit 285 Speed to outrun Choice Scarf Medicham and almost everything else. 168 EVs hits 308, allowing Azelf to outrun Jolly Ninjask. Use a Rash nature, and max Special Attack with any remaining EVs in Attack.
Opinion

Azelf's excellent Speed, massive Special Attack and ability to boost with Nasty Plot make it one of the best special sweepers in the game. If that wasn't enough, it even has a very powerful Explosion to take out Blissey and Cresselia. It is very fragile though, which isn't helped by its weakness to Pursuit. Because of this, its opportunities to safely switch in can be limited, although it is immune to the ever popular Earthquake. Azelf is such a massive threat that it must always be considered when constructing a team. Ignore this harmless looking pixie at your peril.
Counters

Blissey and Cresselia both shrug off Azelf's hits well and can cripple it with Thunder Wave. Uxie, Mesprit, Gardevoir, and Togekiss are also capable of taking one boosted hit and paralyzing it. Snorlax can soak up hits reasonably well and has access to Body Slam, Crunch, Pursuit, and Yawn to kill or incapacitate Azelf.

Houndoom resists Grass and is immune to Fire and Psychic, making him an excellent counter to most sets that do not pack Hidden Power Fighting. He threatens Azelf with Dark Pulse and Pursuit. Heatran takes its attacks incredibly well and has the added advantage of resisting Explosion. His powerful Fire attacks make short work of Azelf.

Spiritomb's STAB Sucker Punch and Pursuit make it a huge threat to Azelf. Explosion immunity is helpful too. Dusknoir can 2HKO with Shadow Sneak, given around 280 Attack (46–54% against a 301 HP Azelf).

Although he fears predicted Flamethrowers, Weavile is very useful against Azelf. He outspeeds Azelf and can OHKO with CB Pursuit or Night Slash. However, it should be noted that Azelf will survive Choice Band Pursuit from a Jolly Weavile if the Azelf has 16 HP EVs.


celons bip :

Créfadet, OverUsed

Azelf est le légendaire offensif de Diamant et Perle.
Et en ce qui concerne l'offensive, on peut dire qu'il fait très bien son travail : attaque et attaque spéciale monstrueuses, 361 de vitesse, accès à un move-pool offensif excellent (la plupart des bonnes attaques spéciales, Explosion, Demi-Tour...), et également à Piège de Roc ce qui, en plus d'être un excellent sweeper, en fait un excellent starter.

Starter / Spiker offensif
Créfadet @Ceint. Force
-Explosion
-Psyko / Lance-Flamme / Tonnerre / PC sol
-Piège de Roc
-Demi-Tour / Provoc

Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse

=> Créfadet, grâce à son excellente vitesse et à ses stats offensives monstrueuses, fait un starter de choix.
Il permet de faire peur à des starters courants comme Léviator, Simiabraz ou Ectoplasma, et il peut switcher sur un contre approprié au starter adverse grâce à Demi-Tour. Lance-Flamme se charge des Aciers comme Métalosse qui voudraient essayer de le bloquer. Puissance Cachée sol est là pour Heatran.
Le but premier de ce set est de placer Piège de Roc au premier tour, afin de gêner les switchs adverses.
Provoc est là pour empêcher les starters adverses de poser leur propres Piège de Roc, ainsi que de bloquer les relayeurs comme Queulorior, si vous choisissez de vous passer de Demi-Tour.

Lorsque le travail de Créfadet est terminé, Explosion permet d'emmener un Pokémon adverse avec lui.

Contres : Tyranocif choice bander starter lancera Poursuite et lui fera très mal.
La tempête de sable neutralisera la Ceinture Force d'entrée de jeu, et Poursuite est la plus grande peur de Créfadet.
Après, difficile de parler de contres au sens premier du terme, sachant qu'il pourra placer Piège de Roc sur votre switch et que son travail sera terminé ; si vous amenez un Rapid Spinner, celui-ci à de fortes chances d'y laisser sa peau, face à l'arsenal offensif de la bestiole bleue.
Par exemple, Heatran Scarfer n'a rien à craindre si Créfadet n'a pas PC sol, mais ça ne l'empêchera pas de placer Piège de Roc sur son switch, d'encaisser votre attaque grâce à Ceinture Force, puis de lancer Demi-Tour afin d'envoyer Triopikeur Scarfer...
Si la tempête de sable n'est pas en place, n'oubliez pas qu'il peut Exploser à tout moment sans crainte d'être éliminé avant grâce à Ceinture Force, ce qui en fait une vraie bombe à retardement.

Nasty Plotter
Créfadet @Orbe Vie / Restes
-Machination
-Psyko
-Lance-Flammes
-Explosion / Noeud Herbe / PC sol

Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse avec Explosion
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Peu de Pokémon peuvent se vanter de pouvoir encaisser en sécurité une attaque de Créfadet après une Machination.
Leuphorie fait partie de ces Pokémon là. Vous pouvez choisir d'Exploser et de l'emmener dans la tombe (attention aux switchs sur un Spectre ou Foretress / Airmure si l'adversaire anticipe Explosion).
Ou alors vous avez dans votre équipe une ou plusieurs solutions pour neutraliser Leuphorie, auquel cas vous pouvez le jouer avec une troisième attaque spéciale.

Noeud Herbe est une attaque de choix, faisant mal à des menaces comme Tyranocif ou Laggron.
Puissance Cachée sol se chargera de son contre le plus courant, Heatran.

Les 29 IV en PV permettent de perdre 1 PV de moins avec Orbe Vie.

Contres : Heatran si Créfadet n'a pas PC sol.
Les Pokémon avec beaucoup de défense spéciale comme Cresselia ou Leuphorie pourront le stopper, cependant il faudra faire attention à Explosion.
Et les Pokémon avec Poursuite s'ils se placent, Tyranocif et Dimoret en tête, n'en feront qu'une bouchée.

Choice Scarf
Créfadet @Mouch. Choix
-Psyko
-Lance-Flammes
-Demi-Tour / Tonnerre / PC glace / sol
-Demi-Tour / Explosion

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 18 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse

=> Encore un bon starter. Grâce au Mouchoir Choix, Azelf pointe à 489 de vitesse, ce qui permet de dépasser la plupart des Scarfers comme Carchacrok Rigide et Ectoplasma Modeste, et également la plupart des Léviator Dragon Dancer à 244 après 2 Danse Draco.
Son move-pool offensif très fourni est une fois de plus mis à contribution. PC glace est ici pour frapper les Dragons comme Carchacrok.
Demi-Tour permet de switcher pour un contre approprié, Explosion emportera un ennemi avec lui...

Contres : Idem qu'au set précédent...
Tyranocif et Dimoret feront d'excellents Revenge Killers avec Poursuite, pour peu qu'il survivent à l'attaque sur laquelle Créfadet est bloqué.

Choice Spec
Créfadet @Lunet. Choix
-Psyko
-Lance-Flammes
-Noeud Herbe
-Demi-Tour / Explosion

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse

=> Lunet. Choix permet à Créfadet de faire plus mal sans boost, et de l'aider à affaiblir certains de ses contres habituels sur leur switch, avec un peu d'anticipation.
Demi-Tour permet de switcher sur un contre apprprié si vous n'êtes pas sûr du Pokémon que l'adversaire va envoyer, et Explosion est toujours une grande menace.

Contres : Idem qu'au set précédent, avec la même remarque pour les Pokémon avec Poursuite.
Dimoret sera plus rapide que Créfadet cette fois-ci, il n'aura donc pas besoin que Créfadet soit bloqué sur une attaque à laquelle il survit pour l'éliminer.

Autres options :
• Tonnerre n'est généralement pas un bon choix par rapport aux types couverts par Psyko / Lance-Flamme / N½ud Herbe, à part sur le Scarfer où la puissance supplémentaire contre Léviator est décisive.

• Ball'Ombre permet de frapper plus fort les autres Psys.

• Rune Protect immunise votre équipe contre les statuts durant 5 tours, ce qui peut-être très utile pour bloquer une Cage-Éclair de Leuphorie par exemple.

Bilan :
Créfadet est une énorme menace pour l'adversaire.
Il frappe très fort sur le spécial, il peut Exploser à tout moment, il peut poser Piège de Roc, il peut casser la stratégie adverse grâce à Provoc...
À coté de ça, il a des défenses très faibles, et est vulnérable à Poursuite, ce qui signifie qu'il ne pourra pas venir sur le terrain aussi souvent que vous le souhaiteriez.
Demi-Tour et Lévitation lui permettent de se placer et de switcher avec davantage de facilités, bien sûr.
Créfadet n'est donc pas un Pokémon à prendre à la légère, il est très dangereux, et il devrait par conséquent être pris en compte lors de vos constructions d'équipe.


ses ivs : 2/29/12/29/25/25
Quoi il n'est pas parfait ou mais suffisant il atteint la vitesse de 355 ce qui est suffisant pour dépasser quasiment tout les starter sauf les autres azelf plus rapide mais leur but est semblables au début du match donc osef :p
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# Posté le dimanche 08 février 2009 12:59

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